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(投稿者:アーウィンド) キャラ紹介 ザハーラ戦線で隆光やグエンと共に活動していたMAID。 隆光たちからの誘いと大会中クローディアを見かけたことにより、出場を決意。 キャラ仕様紹介 飛び道具、突進、無敵対空、反撃技が揃っているため距離を問わずに戦え、連続技も覚えやすいタイプ。 反面、火力不足で崩しや起き攻め要素が不足している。一部コンボレシピに、セカンダリゲージ依存がついてまわる点も辛い。 一部の技や外見はクローディアと似ているが、完全に別物。 前方移動が、屈みながらの高速ステップ型になっている。そのためいくら速度があっても、ラン型と比べ機動力が劣る。 フロントステップ中は空中扱いであり、空中のみ使用可能な技を使って意外な行動に出る事が可能。 愛用のスモールソードと小銃を使用。スティングのリーチは短いが連続して振れる。 HSによりスティングは光剣状態で攻撃し、専用ゲージを消費する。ゲージは時間回復で6Fで1%溜まる。 セカンダリゲージは、スティング用のゲージ。通常で10%使用する。技によっては25%、50%、100%消費する。 +クロード解説 クロード解説 総合 火力押しではなく、状況対応により動かすタイプ。バリエーションに富んだ技でカバーする戦法が主体。 コンボも貴重なダメージソースであるが、ゲージ回収を主体としている。 状況対応力はあるが、スタンダードであるが故に対策されやすい。 攻撃性能 攻撃力は、単発の場合は専用ゲージを使う光剣に依存している上、超必殺技からの繋ぎであっても爆発的火力を持たない。 通常技のリーチは少し短い程度だが、必殺技リーチで補っている。 起き攻めは、持続が短い通常技と必殺技のおかげで、殆ど手段がない。 牽制は、あらゆる通常技と地上と低空からの空中HSシューティングで対応可能。 崩しの手段は、ステップや低空から中段へ変わる通常技や必殺技に依存するところが多い。 中段自体は思ったより多いが下段との併用手段に乏しく、相手ガードを揺さぶりにくい点が弱み。 防御性能 体力はほぼ平均値であり、気絶耐性やネガティヴペナルティ耐性も標準値。 パリィが反撃技なので、大振りな相手への切り返しの手段としては成立するが不十分。 スティンガーの無敵時間で、相手の攻撃を無理やり抜ける事が切り返しの主体。 そのためフォルトレスによるノックバックやバースト等、システム頼りになる所がある。 機動性能 柔軟性に欠くステップ型であるが、姿勢を低く前進距離と速度もある程度あるため不利にはならない。地上や空中の速度は平均的。 またステップからレッグスライサーは、慣性を加えた加速により通常時よりも早く、ステップより高速で接近可能。 しかしリスクがある方法なので、多用は出来無い。 追い詰められた場合、張り付きからの飛び蹴りや、それをゲージキャンセルしてレッグスライサーを行う事で離脱可能。 安定性 地上戦は、振りやすい通常技が必要分のリーチを満たしている。飛び道具による牽制能力も高い。 空中戦は、シューティング空中HSで牽制する事や、通常技によるエリアルで制空権を握る。 地対空は、スティンガーや2HSで飛び込みを迎撃可能。 空対地は、シューティング空中Sで牽制する事や、JHSによる飛び込みで攻めこむことが可能。 扱いやすさは、基本的に飛ばせて落とすタイプであり、体制を立て直す事に関してはスタンダードで扱い易い。 しかし移動方法が変わっている点や、一部の攻撃がセカンダリゲージ依存である事が扱いにくい要素。 通常技・必殺技を無計画に振りすぎる事や、振らざるを得ない行動を強いられていると、生命線である立ち回り能力が低下する。 肝心の立ち回りは、様々な行動が可能なことから高い対応力を持っている。相手の行動を制御する事が肝心。 遠距離相手には急接近し、近距離タイプには張り付きによる退避と飛び道具で迎撃する。 一部共通システム仕様 参照 通常技 P(水平に殴り)、2P(屈みながら横殴り)、6P(身を乗り出して肘打ち)、JP(斜め下に殴り) K(立ち下段蹴り)、2K(屈みながらその場で下段蹴り)、3K(屈みながら足払いダウン)、6K(一歩前進しながら飛び蹴り)、JK(その場で飛び蹴り) S(その場で振り下ろし)、2S(屈みながら下段突き)、6S(身を乗り出して突き)、JS(空中で横方向に突き) HS(光剣横振り)、2HS(屈みながら光剣振り上げ)、6HS(身を乗り出し光剣横振り)、JHS(光剣振り下ろし) 地上投げ(相手を掴み、宙返りしながら斬りつけ地面バウンド) 空中投げ(相手を掴み、横回転しながら放り投げ壁バウンド誘発) DAA パリィ追加攻撃 必殺技 シューティング 236+SorHS空中可能 地上Sでは中腰になり下段、HSは直立で水平へ弾丸を発射する。空中ではSは斜め下、HSは真横に弾丸を発射する。 後述の張り付き中にも可能。いずれにおいても、弾速はあるが発生が早いとは言えず、隙も残る。 主に牽制に使えるが、攻撃判定が上下に薄い。 レッグスライサー 236+K空中可能 高速で突進しながら相手の足元を突き刺し、通り抜ける。めくりを絡めた奇襲用。 空中で使用すると、徐々に落下しながら前方へ突っ込んで突き刺す。地上空中問わず、連続行動に使われる。 ステップ中に出すと、慣性により速度が上昇し、通り抜けた後の距離が伸びる。 その他の仕様はクローディアと同じ。 スティンガー623+SorHS空中可能 斜め上に飛び上がりながら突き刺す。空中使用可能な無敵対空技。連続攻撃の終わりや飛び込み対策用。 Sでは通常状態で滞空時間が短く、HSでは光剣発動で滞空時間が長い。HS時にセカンダリゲージ25%消費。 後述中の張り付き中にも可能。 スティンガー追加攻撃 スティンガー中に236+Kor214+K 前者で真横に蹴り飛ばし、後者で蹴り落とす。真横に蹴り飛ばせばワイヤーダメージ。 飛ばした後は6P等で拾って追撃可能。ダウンの時は起き攻めへ。 パリィ 214+S 相手の攻撃を弾く事で、強制中断させる反撃技。クローディアと違い、ガードキャンセルから反撃技になっている。 そのため読みが必要だが成功時の硬直差が大きく、リターンはこちらのほうが良い。 パリィ追加攻撃パリィ発動中にK 武器を弾いている途中に蹴り上げる反撃技の派生。出掛かり無敵で軽い相手なら浮き、猶予は短いが追撃可能。 ガードキャンセルのクローディアと違い、追加攻撃はカウンター行動で割り込まれない。 張り付き 214+K クローディアと同じ技だが、追加攻撃が違う。 後方の壁に向かって、飛びついて張り付く移動技。張り付いた後は上下に移動可能。 派生は以下の通り。 46で反対側の壁へ移る。高速で移動するが、被カウンターヒットになる。 Pでそのまま落下する。 Kで飛び蹴り。しゃがみガード不能でヒット時スライドダウン誘発だが、距離によっては潰される事がある。 飛び蹴りヒット時、セカンダリゲージ25%消費のHS追加攻撃可能。内容は、ダウン攻撃を伴った切り落とし。 2Kで真下方向へその場で蹴る。 Sで水平に突く。高所でのゲージ回収用。 ヒルトスラスト 41236+PorS空中可能 スモールソードの柄部分を使い、相手腹部に打ち込む。空中利用可能だが通常技キャンセルからは出せない。 Pはその場で打ち込み、よろけを誘発。発生は最速に近いが極端にリーチが短い。 Sは一歩踏み込んで打ち込み、ノックバックさせ壁バウンドを誘発。ガードさせると相手へ踏み込んでしまうため、反確対象。 クロードの場合、ステップ中に出すとPでも慣性で僅かに移動しながら攻撃するが、Pの場合隙の小ささで不利にならない。 超必殺技 スティング開放236236+HS空中可能 プライマリゲージ一本使用し、セカンダリゲージを50%消費。 一瞬だけロングレンジの光剣を展開し、地上で水平に、空中で斜め下に振りぬく。 ヒット後は相手がゆっくり浮くので、様々な手段で追撃可能。 アーマーブレイク 4641236+HS プライマリゲージ一本消費、投げ移行時にセカンダリゲージ100%消費。 相手を掴み、スティングを突き刺して光剣を展開し続け焼き切る打撃投げ技。 ガードされると掴みの削りダメージしか入らない。ヒットすると、ロックして投げ技になる。 セカンダリゲージを最大値から全て使用するため、低補正であり連続技からの組み込みでも威力が殆ど落ちない。 いきなりぶっぱなしても、ゲージ効率は悪いが威力は相応に出る。 一撃必殺 所有していない。 +台詞一覧 登場時 「いいだろう、互いに決着がつくまで」 MAID限定「まさかMAID同士戦う日が来るとはな」 人間限定「MAIDではないな。同等に戦えるのだろうか」 バースト 「使いたくはなかったが」 「こちらの番だ!」 ガードキャンセル 「迂闊だったな」 ガードクラッシュ・気絶・よろけ 「クッ! 不覚……!」 被ガード崩し 「読みが外れたか」 勝利時 「善戦したな互いに」 「これがつらぬき丸の力だ」 「立て、まだ終わりではないぞ」 クローディア限定「なんだ、お前はこの程度ではないだろう?」 グエン限定「鈍ったか? その程度の実力ではないだろう」 黒旗限定「この程度の力を疎むか。くだらない」 敗北時 「何故なんだ」 「まさかここで倒れるとは」 コンボ例 K→S→2S→6S→3K ダウンが奪える下段始動のノーゲージコンボ。中段したければ、飛び込みから低空で通常技を重ねる。 コンボでセカンダリゲージを使うので、ゲージ非依存の低火力コンボも使わないと生き残れない。 地上投げ(RC)→S→2HS(5%)→スティンガーHS(25%)→追加攻撃横→(相手壁バウンド)→2P→S→2HS(5%)→スティンガーHS(25%)→追加攻撃(ループ) プライマリゲージ1.5本セカンダリゲージ30%消費の投げ始動コンボ。 追加攻撃からは壁限定ループだが、吹き飛ばしまでにセカンダリゲージ30%消費なので、条件がいくら良くても最大3回しかループできない。 最後の追加攻撃は、蹴り落としでダウンさせる。「失礼!(ロマンティーッ)そこだ!見切った!もらった!斬るー!」のイメージ。 追加攻撃横はループしてプライマリゲージ回収用、蹴り落としはダウン用。 K→S→2HS(5%)→スティンガーHS(25%)→追加攻撃横→(端限定ループ) 下段始動の端限定ループ。セカンダリゲージ30%消費。 (ステップ)ヒルトスラストS→(相手壁バウンド)→6P→S→2HS(5%)(jc)→JS(jc)→JS→JHS(5%)→スティンガー(25%)→追加攻撃横→(端限定ループ) ステップ中は低空扱いになる事からの、中段始動の端限定コンボ。セカンダリゲージ35%消費。 S→2HS(5%)→3K(jc)→JK→JS→スティンガーHS(25%)→追加攻撃横→(端限定ループ) 大柄且つ中量相手限定コンボ。セカンダリゲージ30%消費。 エンディング クローディアと念願の再会を果たし、腕を知る事ができ満足したクロード。 腕試しにジークフリート相手にしてみて、勝利することができたため、一旦グリーデルへ戻り新たな目的を探しに行く。 Unlimitedクロード 光剣攻撃力、体力増加。セカンダリゲージ回復速度4倍。 パリィ成功時、全身無敵化しフェイタル属性付与。 パリィ追加攻撃を623+Kで出せるため、エリアル始動技として使える。 以下の技が特定タイミングでゲージ消費量が150%から75%に減少する。 地上投げ(切り終わり直後) 地上・空中シューティング(発射直後) スティンガー追加攻撃蹴り飛ばし(蹴り終わりの回転直後) 地上スティング開放(斬り払って腕が真後ろに伸びた直後)
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【基本情報】 プレイヤー名:ロン・ブラック キャラクター名:エリス 種族 :ヒューリン 性別/年齢: 女性/自称17 メイン/サポート: アコライト/バード キャラクターレベル:3 出自/取得特技 : 一般人/≪ベアアップ≫ 境遇/目的 : 平凡/金銭 成長点:取得14点/消費:レベルアップ30点/一般スキル10点/ギルド上納3点 【能力基本値】 基本 ボーナス メイン/サポ スキル 能力値 筋力 10 3 ―/ ― ――― 3 器用 9 3 1/ ― ――― 4 敏捷 16 5 ―/ ― ――― 5 知力 9 3 1/ ― ――― 4 感知 9 3 ―/ 1 ――― 4 精神 10 3 1/ 1 ――― 5 幸運 7 2 ―/ 1 ――― 3 HP:41/41 MP:47/47 フェイト :5/5 【戦闘】 能力値 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(器用) 4 -1 ――― ――― 3(2D) 攻撃力 ―― +2 ――― ――― 2(2D) 回避判定(敏捷) 5 +1 ――― ――― 6(2D) 物理防御力 ―― +9 ――― ――― 9 魔法防御力(精神) 5 +2 ――― ――― 7 行動値(敏捷+感知) 9 ――― +3 ――― 12 移動力(筋力+5) 4+5 -1 ――― +5 13m 呪歌判定(精神) 5 ――― ――― ――― 5(2D) 魔術判定(精神) 5 +1 ――― ――― 6(2D) 【スキル】 SL タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 種族 《ハーフブラッド》 1 メイキング ―― 自身 ―― ― 他種族のメイキング特技を取得する。 幸運基本値-3(適用済) 《ニンブル》 1 メイキング ―― 自身 ―― ― 【行動値】+3。 アコライト 《プロテクション》 4 Dロール直後 自動 単体 20 MP3 受ける予定のダメージを-[(SL)D]する。 《ヒール》 1 メジャー 魔術 単体 20 MP3 対象のHPを+[3D+CL×3]だけ回復する 《ヘイスト》 1 セットアップ 魔術 単体 20 MP3 対象の行動値を+[(SL)D6]する。 バード 《エチュード》 2 メジャー 呪歌 範囲 20 MP4 シーン終了まで攻撃力に+[(SL)×3]する。 《ディスコード》 1 Dロール直前 自動 単体 20 MP4 ダメージロールに+(SL)Dする。 1ラウンドに1回。 増えた分のダイスは術者が振る。 《バスカー》 1 パッシブ ―― 自身 ―― ― プリプレイで所持金が[【精神】×100]G増える。 《アカンパニー》 1 効果参照 自動 単体 20 MP8 「タイミング:メジャー」「対象:自身」のダンサースキル使用時にSLを+2する。 自分を対象に出来ず1シーンにSL回まで。 一般 《ベアアップ》 1 パッシブ ―― 自身 ―― ― 【精神】によるリアクションに+1D。 《ファーストエイド》 1 メジャー 器用 単体 至近 ― 難易度10の【器用】判定に成功した時、戦闘不能者をHP1で蘇生する。 《トレーニング:敏捷》 1 パッシブ ―― 自身 ―― ― 指定した能力の基本値に+3する。 能力ごとに別特技として取得可能。 《ミュトスノウリッジ》 1 パッシブ 知力 自身 ―― ― 神話や伝説に関する知識の判定に+1D6する。 【装備品】 重量 命中 攻撃力 回避 防御力 行動 移動 射程 備考 右手 :マイクスタンド 1 -1 +2 ――― +1 ―― ―― 至近 スタッフ相当品。 両手武器。 左手 :マイクスタンド ― ―― ――― ――― ――― ―― ―― ―― 頭部 :ビレッタ 2 ―― ――― ――― +2 ―― ―― ―― 胴部 :レザーアーマー 6 ―― ――― ――― +5 ―― -1 ―― 補助防具:護りの指輪 1 ―― ――― +1 +2 ―― ―― ―― 魔法防御+2、魔術判定の達成値+1。 装身具:シンセサイザー 1 ―― ――― ――― ――― ―― ―― ―― 楽器相当品。 呪歌スキルの消費MP-1。 合計 1/10 -1 +2 +1 +9 ―― -1 ―― 【所持品】 重量 解説 バックパック 0 所持品の最大重量に+5。 1個しか所持できない。 ポーションホルダー 0 「種別:ポーション」かつ「重量:1」のアイテムを5個まで重量0扱いにできる。 1個しか所持できない。 >ハイMPポーション 0 マイナーで使用するとMPを4D6回復。 >ハイHPポーション 0 マイナーで使用するとHPを4D6回復。 >聖水・改 0 マイナーで使用すると武器攻撃の属性を<光>に変更。 シーン終了まで持続。 >霊水・改 0 マイナーで使用すると魔法ダメージを+2。 シーン終了まで持続。 MPポーション×3 3 マイナーで使用するとMPを2D6回復。 松風(常用馬相当品)0 騎乗状態のPCに移動力+5。 所持品を重量:10まで載せられる。 冒険者セット 5 野営道具、ロープ、ランタン、火打石などのセット。 上等な衣服 1 ステージ衣装。 アクセサリ(6G分) 1 ステージ用。 ドレスブック 1 マイナーアクションで描かれている衣装に着替えられる魔法の本。 元に戻るには再度マイナー消費。 合計 11/24 所持金:1423G 【コネクション】 名前 関係 リズ(PC) 友人 【設定】 「エリりんパワーでみんなを幸せにしちゃうぞ☆」 「こういう所、久しぶりで年甲斐もなくハシャ……コホン。 初めてだからハシャいじゃいますぅ! 」 「(騎乗状態で)エリりんアイドル伝説は今より始まる! このメインヒロインの座奪いたくばいつでも来るがいい!」 > エリスさんじゅうななさい。 > 敬語で話されると微妙にへこむお年頃。 > 天界から歌でみんなに笑顔を与えるために降りてきた天使らしい。 > なお実家はグランフェルデン王都から乗合馬車で一時間程度の片田舎にある模様。 > 長年、アコライトとしての仕事ついでにあちこちの街で酒場を回って下積みしていたため言動はアレだが行動はまとも。 > 夢はでっかくワールドツアー。 暇があると西方やアルディオンのガイドを眺めて妄想してたりする。 > ちなみに妖魔討伐隊に参加した冒険者たちの間ではエリスに似た人物の噂が広まっている。 > 曰く「妖魔を全滅するため地上へやってきた暗黒の堕天使」 > 曰く「遺跡に潜む妖魔を倒すついでに近隣の盗賊団まで皆殺しにした」 > 曰く「ドラゴンと遭遇したがまだ子供だっので『殺すのは最後にしてやる』と、大きくなるまで見逃した」 > 曰く「ゴブリン1匹を始末するだけのために、森を全て焼き払おうとした」 > 曰く「妖魔が化けているか確かめるため、相手の顔の皮を剥いだ」 > もちろんエリりんとはまったくかんけいないです。 > 将来的にはダイワで活躍中のジョウシマ・シゲルさん(4Xさい)率いるアイドルグループにガーデナー技能を教わる予定。 > 彼らは無人の野に野菜から役場やら海岸やらなんでも作る伝説のガーデナーなのだ。 【成長】 レベル1→2 取得スキル:≪プロテクション2→3≫≪バスカー0→1≫≪アカンパニー0→1≫ 成長能力:敏捷、精神、幸運 一般スキル:≪トレーニング:敏捷1≫取得 レベル2→3 取得スキル:≪プロテクション3→4≫≪エチュード1→2≫≪ヘイスト0→1≫ 成長能力:筋力、知力、精神 一般スキル:≪ミュトスノウリッジ1≫取得 【成長予定】 レベル3→4 取得スキル:≪プロテクション4→5≫≪エチュード2→3≫≪マドリガーレ0→1≫ 一般スキル:≪フェイス:ダグテモア1≫取得 レベル4→5 取得スキル:≪エチュード3→4≫≪シルヴァリィソング0→1≫≪ジョイフルジョイフル0→1≫ レベル5→6 取得スキル:≪エチュード4→5≫≪アフェクション0→1≫≪アンブロンプチュ0→1≫ レベル6→7 取得スキル:≪ガルドル0→1≫≪マドリガーレ1→2≫≪クイックヒール0→1≫ レベル7→8 取得スキル:≪ファイトソング0→1≫≪ヘイスト1→2≫≪ディスコード1→2≫ レベル8→9 取得スキル:≪マドリガーレ2→3≫≪ディスコード2→3≫≪ヘイスト2→3≫ レベル9→10 ガーデナー転職予定 取得スキル:≪ガーデン:草原0→1≫≪ガーデン:溶岩0→1≫ ≪アカンパニー≫のレベルを上げるかは今後のリズの成長次第で。 ≪クイックソング≫は欲しいが前提の≪アレグロ≫5lvが重いので、捨ててガーデナーに行くルートを取る予定。 ぶっちゃけリビルドでガーデナー→バードに進むほうがいい気がしてきた。
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エリス ルキスラのティダン神殿(第二支部)で神官をしている女性。 副神殿長であるが神官長にやたらと仕事を押し付けられる。 今回も神官長に、鉄の歯車亭で依頼を受けるように指示されて参加した。 容姿 エルフなので美人。胸はあまり大きくない。 人となり ティダン神官のため嘘が苦手でなんでもづけづけいう。 パーティ内では比較的常識人である上に年長であるため、チームのオカン的な立ち回りも少なくない。 エロいことに興味津々なことが多々ある。ソラによくアドバイスしているが、処女である。 過去 過去にも冒険者をしていたが、当時の仲間とは死別している。(冒険の中で死んだ者もいれば、老衰のものもいた) 冒険では ティダン神官として蛮族アンデッド絶対殺すマンとかす。探索でも高い知力のおかげで高い成功率をもち、冒険に安定感をもたらしている。 回復メインの神官なのでたまに手持ち無沙汰になる。
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▽タグ一覧 神様 名前【エリス(Ἔρις)】 性別【女】 身長と体重【158cm46kg】 国籍【ギリシャ】 種族【狂気の神様】 通称【口争いと不和の神様】 ICV【早見沙織】 「この恋は秘密にしておくんだよ」 狂気の女神の一柱で口争いと不和を司る。 黒髪ロングにハイライトのない瞳と漆黒のワンピースに血の様に赤いリボンの髪飾りが特徴的な美女。 少なくとも数億年以上生きているが、些か気が触れているという理由で冥界の地下の薔薇園に幽閉されており、紅茶を飲み薔薇を愛でる日々を過ごしてきた。 極めて悲観的な性格で受け身な言動が目立つが、一方で神は地上の民を見守るのが役割と語り、他の神々に比べると比較的に寛容で慈悲深い面を持ち合わせている。 また、あまり激情することはないが、常におかしいので他者には良く分からない。 自身の末端を使いパノラマ世界を傍観することが趣味。 「ずっと待ってるよ、遅くなったら待ち焦がれて……アナタを迎えに行ってしまうかも」 「苦しかったらここにおいで?この薔薇園は誰もアナタを傷つけない」
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【エリス】 基本情報 サイズ:S タイプ:陸戦零型 出展作品:コズミックブレイク 連ザコスト:590 GvGコスト:3000 耐久力:720 変形:△ 抜刀:○ 特殊能力:ジアス幾何細胞(自動回復、実弾耐性-10%) 見た目がどう見てもというか完全に人間(?)にしか見えないが、これでもれっきとしたロボである…多分。 格闘の性能が非常に高い近距離型だがそれとなく射程の長い武装も取り揃えている。ただしロックオン距離は短め。 武器のほとんどがフェイズシフト貫通効果を持つ為、SEED系の機体に対しても有利に戦況を運ぶことができる。 原作と違って特徴である翼はBDや格闘の時、二振りの剣は抜刀時に独立して出し入れする。 射撃 メイン射撃【ピアースガン】 属性:フェイズシフトブレイカー 弾数:5 リロード:10秒 フェイズシフト貫通効果を持つ高弾速ライフルを発射。 弾速はビームライフル以上だが、撃つたびにわざわざ足を止める。 メインCS【ツインセラミックバーナー】 属性:火炎(炎上スタン) チャージ:2秒 射程が短いバーナー攻撃。妙に威力も高いので消毒にはもってこい。 サブ射撃【イニトォン呼出】 属性:爆発+電撃(スタン) 弾数:2 リロード:20秒 空戦ロボのイニトォンが出てきて相手に雷撃砲を発射。 発射までタイムラグはあるが射程長い、弾速早い、その上爆発してうまく行けば付近の敵味方を巻き込める。 特殊射撃【ディースモーク呼出】 弾数:150(15秒) チャージ:15秒 煙幕ロボのディースモークが誘導切りの煙幕を出す。 出現後すぐに効果が現れ、召喚したロボが撃破されても効果は続く。 格闘 通常格闘【レムルグニス フェルノグニス】 属性:フェイズシフトブレイカー 2+2+2Hit 右払い2連→左払い2連→右斬り上げ2連の3連コンボ。 左払いの後、前派生でメッタ斬りになる。 格闘CS【グリントストライク】 チャージ:4秒 属性:特殊 飛翔する斬撃波で相手を斬り落とす。 ヒットした後、さらに2発の斬撃が相手にダメージを与えて上空に吹き飛ばす。 弾速は遅いが誘導がよく、横に広いので引っかかりやすい。 前格闘【イクスブレイド】 属性:フェイズシフトブレイカー+爆発 1+1Hit X字斬りで斜め上に飛ばした相手が、花火めいて爆発する。 横格闘【回転斬り】 2+6Hit 属性:フェイズシフトブレイカー レバーの方向に払った後に回転斬りで大きく吹き飛ばす。 後格闘【リジェクション ダークネスハイド】 属性:フェイズシフトブレイカー 1+5Hit 拒絶の黒き四翼でのガードの後、一瞬で背後にワープして斬りつける! 斬りつけが成立すると連続で爆発が起こって強制ダウンする。 特殊格闘【アサルトステップ】 弾数:3 リロード:10秒 (原作と違い)ブーストゲージ消費なしで特殊ステップを繰り出す。 レバーNor前で相手に向かって急接近(BDで逃げ切れない)。 レバー横or後で倒した方向に側転orバックフリップを繰り出す。 着地ずらしに使うもよし、攻めるのに使うにも持って来いのダッシュアクション。 覚醒技 【「闇に沈め…!」】 敵を切り抜けた後で無尽蔵にダークネスハイドからの斬撃を繰り出し、 トドメに強化版のイクスブレイドで相手を切り上げ、花火めいて爆発四散せしめる! 乱舞系でありながら無尽蔵に移動するためにカット耐性が非常に高い。 更新情報 2014/6/20 新設
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クロードラモラルニセイドリーニュ(クロード・ラモラル2世・ド・リーニュ) 神聖ローマ帝国のプファルツ選帝侯の系譜に登場する人物。 リーニュ公。 関連: エリーザベトアレクサンドリーネフェリーツィタスシャルロッテゴットフリーデ (エリーザベト・アレクサンドリーネ・フェリーツィタス・シャルロッテ・ゴットフリーデ、妻)
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Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-132 種類 進化カード レアリティ VR 名称 軍姫エリス 属性 紫 種族 魔導士 CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ 【セレクトハック】 ■軍姫砲・えりすびーむ[▲4]このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが4以上の場合、対戦相手のユニットを3体まで選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。あなたの紫ゲージを-4する。 ■理不尽な訓令[▲1]対戦相手のターン開始時、あなたの紫ゲージが1以上で、対戦相手の手札が7枚の場合、対戦相手の手札を2枚ランダムで捨てる。 召喚時のバウンス除去能力を持つ紫属性進化ユニット。 同属性の類似カードにはBPバーンの竜魔人ドラゴニュートや高BP破壊のヘカトンケイルなどが存在し、 紫ゲージの条件などで使い分けられる。エリスはBPに影響されない反面、【加護】には通用しない。 バウンス後は【セレクトハック】による味方の防御とアンフェア・タックスと同等の効果で睨みを効かせられる。 極力はエリスの強化やゲージ確保のリカバリーを用意しておき、除去後も活躍できるようにしたい。 他の紫属性の【魔導士】と同様に魔導女学院生エリンと相性が良い。 イラスト:卵の黄身 フレーバーテキスト 可憐な戦場の軍姫。まだ幼いながらも姫としての責務を果たすため、どんなに強大な敵であっても自ら先陣を切って立ち向う。その勇ましさは兄である狂神アレスと比べても引けを取らない。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■軍姫砲・えりすびーむ いくのだ!エリス☆ビーム! エリスがいいとこ見せるのだ! アタック ゲンコツなのだ! バカバカー! + エラッタ 2017年06月15日付修整リスト (Ver.2.1EX_04) コスト6 コスト5 2019年3月28日付修整 (Ver.2.3EX2_09) 【セレクトハック】が追加 ■理不尽な訓令 が追加 関連項目 デッキ紫単 魔導士デッキ 共通モデル・モーション海将エリス
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基本プロフィール 名前: エリス=スカマンドロス 年齢:11 性別:女性 身長:165cm 体重:44kg 性格:卑屈 外見特徴:火炙りによる火傷の跡 趣味:文字の練習、お絵描き 特技:文字がとても上手い。 好き:絵画、小説 嫌い:歌、炎 宝物:C棟製ネックレス。 (認識改変のみが残る異能の一時的消去) 特殊な能力:喋ったことが嘘になる。 (それが嘘だったということになる。) (認識改変、および現実改変。 彼女はこの条件を知らない、それ故に自分が喋ったこと自体が嘘になってしまうと思っている。 一度この特異性が発揮された対象には二度と同様の内容の特異性が適用されることはない。 Aの状態である→Bの状態である→Aの状態である、とするのは不可能。) 長所:なし。 短所:お喋りは苦手。 秘密:自殺癖がある。 所属棟:B棟 一人称:わたし 二人称:あなた、〇〇さん 罪状:魔女裁判にて決定。 虚構の話で人を惑わす魔女として、火刑をしたが死亡しなかった。 懲役:無期懲役を教会は希望 危険度:彼女の特性と性格を考慮し、B。 脅威度:彼女の特性からD。 脱走率:彼女自体は大人しいため、C。 総合ランク:最初はBであったが、 教会によりDに変更済み。 ペット:にゃあらとほてぷ 賢い黒猫、邪神とは関係ない。 四十四年目から収監。 焼き爛れたアルバム(エリス過去編) とある夜のこと、いつものように、魔女裁判が始まる。 魔女は罪人、焼かなければならない故に。 エリス「私は魔術なんてしてない!本当だから……。」 そう、少女は言う。 言ってしまった。 異端審問官「魔女が嘘までつきますか……ここに動かぬ証拠があると言うのに。」 その手には、一枚の写真があった。 それは少女が魔術をしている、決して覆せぬ証拠だった。 少女の顔はあり得ないものを見たことに対する疑問と、これから行われることへの恐怖で、夜の街よりも暗く、怯え切った顔になっていた。 異端審問官「やっぱりな。魔女は焼かなければならない。」 エリス「……どうして。」 異端審問官「……穢らわしい、魔術なんぞに手を染めて……」 エリス「……どうして、そんなはずが……」 魔女の話は瞬く間に街中に広がり、街は喧騒に包まれた。 ただ、魔女を殺すだけでは面白くない。 街の民衆の一人が言った。 次々と言葉が飛び交う中、一言異端を誅する者の声が響く。 ならばこの魔女を産んだ魔女に、己の罪を知らせよう、と。 〜朝〜 魔女と言われた少女は火をつけてない薪の上に立たされていた。 瞳は暗く、深い絶望に包まれていた。 その瞳の先には、少女が人生で最初に出会い、そして最も愛した人物の姿が写っていた。 目の前でそれが縄に縛られ、川に捨てられた。 エリス「……お母さん!死んじゃダメ!」 少女は縄で縛られたそれに近寄る。 ……けれど、それは物言わぬ肉と化していた。 悪い魔女が、殺してしまったのだろう。 異端審問官「これより!魔女エリスの処刑を執り行う!」 エリス「やだ!やだ!」 少女は薪に縛り付けられ、足元から焼かれ始めた。 暗い瞳にも、赤が映し出された。 少女は死を知り、そしてこう呟いた。 エリス「私……死んじゃうんだな……。 皆……元気でいてね。」 この先は、誰も語らない。 ただ、死刑は失敗に終わった。 理由は、今も知られていない。 語り部となりうるものが、いないからだ。 騙られた虚偽の独白 廻る廻らない。廻る廻らない、川の水みたいに廻る廻らない。 私の謂れのない当然の罪も、 いつか結局は彼らがは負うのだ負わないのだ、と。 私は魔女じゃないのにだから、罪を受けないはずなのにるのは当然。 そんな……はずなのに。 ねえ……偽物の本当の私を見ている見ていないあなた。 ……君は、私に何を課すも課さない?
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クロードルイーズドロンウィ(クロード=ルイーズ・ド・ロンウィ) フランス西部アングレームの領主の系譜に登場する人物。 ジュアール修道院長。 関連: ジャンヨンセイドロンウィ (ジャン4世・ド・ロンウィ、父) ジャンヌダングレーム (ジャンヌ・ダングレーム、母)
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エリスx 職位:信友 Lv :110 職業:レンジャー 出没時間:夕方&2時~ 笑顔が素敵なエリスc(上のSS参照) 着々とLvが上がっていくのがなんだか凄い♪⌒ヽ(*゚O゚)ノ メイプルボウは羨ましいです☆ 他のメンバーのページへ 夢いちご&夢の娘 つぐみー まいころりん&まぃころりん ゆず檸檬 リルーサ 真ラツリ真&癒ラツリ癒&XラクアX 椎久 踊り娘メルモ OoゆぅひoO X霧雨魔理沙X&xプチメロンx ox紫水晶xo xディアメルx x春咲x